تو این سال ها یکی از سوالاتی که همیشه ذهنمو درگیر می کرد این بود که از چه روشی برای ساختار کلی یک بازی استفاده کنم.

دنبال روشی بودم که هم ماژولار باشه و هم اینکه گیم دیزاینر و آرتیست... (بیشتر)