تو این سال ها یکی از سوالاتی که همیشه ذهنمو درگیر می کرد این بود که از چه روشی برای ساختار کلی یک بازی استفاده کنم.

دنبال روشی بودم که هم ماژولار باشه و هم اینکه گیم دیزاینر و آرتیست راحت بتونند باهاش کار کنند و دیگه نیازی به باز کردن کد و تغییر نباشه و علاوه بر این موارد قابل تست و دیباگ باشه.

به طور خلاصه یک روشی که باشه تو هر پروژه بشه ازش استفاده کرد.